オワコンの地:ワソポタミア文明

3〜8世代やってます ポケモンGOもやってます スマブラもやってます Twitter→@seseragi3721

Switch版FRLG乱数 ワンチャン手動でもできるかもしれない臆病めざ草理想サンダー&ファイヤー

 

先日色めざ氷サンダーを捕まえたデータでついでに色ファイヤーも捕まえたらFRLGシングルで使えそう?ってリプが来ました

 

最初はオタク特有の否定から入るムーブをかまそうとしましたが冷静に考えたらワンチャンあるかもなと思い金銀の文献を見てたらめざ氷よりめざ草の方が強そうでした(というかラティもマンダもいないから打つ相手がいない?)

 

そこで臆病めざ草のseedを探してたらワンチャン手動でも全然狙えそうな待機時間が短いseedが見つかったので紹介します

 

用意したもの

・リーフグリーン*1

・つっかかりさん(@tsukkakari_2)が公開してる初期seedリスト

・switch1(switch2持ってない)

・3gensearch

・フレンリィショップのアンケートで「ともだち いっぱい ふしぎ つうしん」と入れてふしぎなおくりものを解禁しておく(一回忘れた)

 

今回は自分で自動化環境を作ったのでかけがえのない友は必要ありません。

 

ID調整

自動化環境ある人向け*2

画像

やけくそでID調整置き場に置いてあったFR用の設定使ったら奇跡的に引けました(switch1なのでオフセットを95にした)

 

裏IDも表ID0狙いなら奇数消費かつ、待機時間がくっそ短いので簡単です。

ちなみに控えめのめざ草も光ります。

 

個体乱数

詳しいやり方みたいなのは普通のGBAの時とあんま変わらないし、なんなら前回似たようなこと書いたので割愛

狙うseedは0x5C73

目標フレームは33199F

 

seedはつっかかりさんのseedリストのモノラルかたて2396Fのとこにあります

 

33199F?なっ・・・約10分待機って長スギィ!!!!リュークはんこいつ殺しましょうよと思われるかもしれませんがswitch版のFRLGは常にワイヤレスアダプターが刺さってる扱いになっており、待機時間が大体半分になります。よって、一回の試行が5分くらいでできて手動でもいけるのではないかと思われます。*3

 

 

しかし私はドーパミン中毒のガキ通称ドパガキなのでたった5分の待機も耐えられず、教えテレビを使い試行回数を稼ぎました

初期seed決定フレームを2468にしてるのはswitch1だからなので、2の人はそのまま2396で良いと思います、多分

 

先ほど述べた通り、控えめめざ草も同じIDで出るので、周回で使ったポケモンは消さずに取っておくのを推奨します。

 

奇数ズレに関しては、手持ちを入れ替えたり野生ポケモンを倒したりするとあらすじが更新され、奇数ズレを解消できる場合があります。(ファイヤーは怪力の岩が悪さしてるのか、なんか安定しない気もする)

サンダーはエンカウント床があるので一歩余分に歩いてから話しかけると奇数ズレを解消できます。

 

ちなみに、このIDで野生のタマタマが光ったら熱くね!?と思い検索をかけましたが、スロットの都合で出ませんでした・・・;;

*1:タイトルにFRLGって書いてありますがリーフグリーンでしかできません、嘘ついてごめんなさい😅

*2:タイトルに手動でもって書いてありますがID調整に関しては自動化でしかできません、嘘ついてごめんなさい😅

*3:試してもないのに手動でもできると書いてしまいました、適当なこと書いてごめんなさい😅

FRLG乱数 色臆病めざ氷サンダー


久しぶりになんか固定シンボルの乱数したくなったのでやってみました

とはいうものの難しすぎるのはやりたくないので一昔前に流行っためっちゃ簡単なFRLG産臆病めざ氷サンダーに挑戦しました

 

しかしFRLG産の臆病めざ氷はAが22と高く、既に持ってるXD産A10の下位互換だったので色違いでやりたくなりました

 

 

用意したもの

・cctimer

・3gensearch ver2.5.3

・GBA(DSlite充電するのめんどい)

・4年前五反田で買った後期ファイアレッド(前期LGも簡単らしい)

・公開されてる初期seedリスト

・自動化環境を貸してくれるかけがえのない友

・自動化のやり方を教えてくれるかけがえのない友

・汗

・水

・ウルトラストリートファイターⅣ

 

 

~ID調整~

色違いにしたかったので今回はID調整から始めました

が、自分は自動化環境が無いのでバトレボオフの日の前後で友人の家に泊まった時に環境借りてやりました

なんかいろいろ試行錯誤してたら合計3日くらいかかった気がします

 

ただし、3世代の色サンダーはXD技がないのがバレる(1億回くらい聞いたフレーズ)のでほぼやる意味はないです

 

~ほんへ~

サンダーの乱数自体は手動でやりました

まず、狙いの初期seedを引くために調整します。

今回狙うのは2128Fの7EEF(ステレオ/ヘルプ)なので適当にそのままcctimerに入力します。サンダーに話しかけるタイミングは後で調整するので一旦1000とかにしときます。

 

GBAでやる場合はsettingからフレームレートをGBA(59.7275)に変える。

GBAの電源入れた時に出てくるロゴのところでセレクトスタート同時押し、Aボタンを押すと同時にタイマースタート

 

OPで放置し、最初のタイマーが鳴ったらAボタン長押しで進めてそのまま続きから始めるを押す

 

あらすじを飛ばしたらスタートでメニューを出して待機(メニュー出さないと余計な消費が入る)、タイマーが鳴るちょい前くらいにメニューを閉じて時間が来たらサンダーに話しかける

 

一旦サンダーをマスボで捕まえて個体値を確認する。

3gensearchのその他タブから個体値計算でおおよその個体値を求める

 

特定した個体値と性格を個体逆算に入れて計算するとなんかいっぱい出てくる

開始seedを全部こぴってその他タブから初期seed検索を開いてさっきこぴったのを目標seedに入れる

Fは適当に0~2000で調べたらそれっぽいのが出る

DC47は2388Fなので

2388-2128=260F待機しすぎなのでタイマーから260を引いて再度挑戦、目標seed周辺を引けるようになったらサンダーに話しかけるタイミングを調整する

 

自分は最終的に初期seed決定1870F、話しかけるタイミングが6906Fになりました

 

あとはまぁ目標seedに目標±5Fのseed入れて捕まえるたびにちょいちょい微調整するといいです。

6F以上ずれちゃう?ウルトラストリートファイターⅣ買えや!!!

 

 

そんなこんなで

無事出現&ゴジャンボで捕獲。一回ボール足りなくてリセットしたときはGBAに俺の渾身の技ウルコンⅠ揚炮をくれてやりそうになった

 

3世代の色固定シンボル乱数はおそらく絵画seedが話題になった時にやった色ラティオス乱数ぶりなので久々に色乱数特有の達成感と喜びを感じることができました。

 

 

色サンダーの使い方

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ダブルバトルで使ったり、オープンシート制の大会とかで使えばいいんじゃないですかね・・・

 

2026/02/25追記

就職先見つかる→【Switch版発売決定記念】 ポケモンFRLG単体環境でのシングル63対戦考察 | Goreamlive

ポケポケプレイ日記 A1編

去年の10月末にリリースされたポケモンカードポケット通称ポケポケ

リリースされた当初はポケモンカードアンチ活動していたこともありそこまで注目していなかったが思ったより世間のウケが良く、試しに入れてみるかと思い入れてみたら結構面白かったのでこれを機にポケモンカードアンチ活動を終了した

ちなみに何故ポケモンカードアンチになっていたかというと、転売厨にカード買い占められたから……とかではなく、XYレギュ落ちギリギリくらいの時にゾロアークGXや軽石が手に入らなさすぎて発狂して引退したというしょーもない過去があったからである。

〜最強の遺伝子〜

最初期は「ミュウツーパックが環境カード多いから剥いていた方がいい」みたいな投稿が結構あったので、ミュウツーパックを主に剥いていた。
そしたらフリーザーが出たのでフリーザーメインにしようと思い、相棒のスターミーexが欲しかったのでリザードンパックを剥き始めた。(カスミが必要だからピカチュウも剥いてたかも?)

そしたらスターミーは一向に出ないくせにリザードン2枚とファイヤー1枚が当たりやがったのでリザードンを組むことにした。

ファイヤー1枚しかなくて事故りまくってたけどリザードンで相手のexポケモンをワンパンしていくのが爽快すぎてしばらく使っていた。

45勝イベントはリザードン化石デッキを使って達成した。
- YouTube

化石でナツメケアできてうまぶれるのが良かった。

あとこの頃くらいにプロモのマンキーラプラスexが解禁された。マンキーは使われて強かったがラプラスはくそ弱かった


5連勝イベントはついに手に入ったスターミーとリザードンで挑戦。しかし…
- YouTube

全く安定せず苦しんでいた。次々と配信中に届く「お先に5連勝終わりますた^^」コメント、そこでヤケクソになった俺が解禁したのは………


ナッシー+プクリンデッキだった。
一見パワーが無さそうな見た目だがナッシーの安定感、プクリンのワンチャン力がいい感じに働いて何とか5連勝を達成できた。


多分最強の遺伝子時点で強かったのはピカチュウリザードンの2強だと思ってる
ミュウツーリザードンがキツすぎるのとサーナイト立てるのがしんどそうに思えた。この頃は。


〜幻のいる島〜

なんとあの大したことないと思っていたミュウツーが強化されやがった。
ミュウexのおかげで天敵だったリザードンにも行けるようになったし、幻の石板とかいうグッズが来たおかげでサーナイトも立てやすくなった。

こんなん最強確定だろ…と思い速攻でポイントでミュウツーを交換、更に新しく出たペラップも加えメインをリザードンからミュウツーに移した。

同時に出たセレビィがウザくて今でも嫌いだがセレビィ以外は割と安定して勝てていたのでこれはミュウツー流石に最強格っしょ!wと思っていた


こいつが来るまでは


最初は微妙な性能だと思っていたけど、使われるとガチで強かった
特に相方のクリムガンゲッコウガが邪魔すぎる、シャワーズは結構行けるけどこいつらがいるとミュウツーデッキは最速でサーナイトを立てられてもキツかった…;;

それに加えカスミもあるので本当に強い。間違いなく今の段階で最強なのはギャラドスだと思う。

ただ意外とサワムラーとかにコイキングが吹っ飛ばされたり、ピカチュウがエレブーと共に復権してきたりしてなんだかんだギャラドス以外のデッキも結構見るようにはなった。


45連勝はミュウツーデッキで、
- YouTube

5連勝はピカチュウデッキで達成した。
- YouTube


とまぁこんな感じで、ポケモンカードのアンチ活動をしていたくせにかなりこのゲームを楽しめてると思う。
周りにやってる人が結構いるので話題にもなるし、配信のネタにもなるし、配信中にデッキレシピとか貰ったりフレ戦したりして人との交流が出来るってのがいい。

あと、自分にしては珍しく(というか初めて?)リリースされたばかりのゲームに課金した。

今までやってた主な課金要素あるゲームだと
白猫プロジェクト→一時期やってたが課金は一度もしてない
バンドリ→DLして1年以上遊んでから課金した
ポケモンGO→これも1年以上経ってから課金した

大抵はこんな感じでまだしばらく遊ぶだろうなと思ったゲームに対しては課金してる。(白猫は1年くらいでやめた)

一方で原神は遊び始めてすぐに課金したが、始めた頃は既にリリースから1年以上経っててかつ未だ人気も衰えなさそうだから課金した。
あとエロ画像で抜きまくってたから

話はポケポケに戻しますが
世間では運ゲーすぎると言われているけど、(元からカードゲームは運ゲー要素結構あるだろとは思いつつ)運ゲーすぎるおかげで俺のようなあんまカードゲーム得意じゃないやつでも楽しめてると思ってるので、そこまで嫌いではないかな。










でもセレビィは死ね

カイオーガアズマオウ【JAA2006国際親善試合】

アズマオウ採用経緯〜
ミュウツーの対策に頭を悩ませていた俺は、新たなミュウツー対策の可能性を模索していた。
しかし、ミュウツーカビゴンと違い、非常に素早いポケモンであるため純粋に種族値で先制を取り、一撃で倒せるポケモンを見つけることができなかった。
ならすいすいや葉緑素で上を取り、一撃で倒せるポケモンはいないか?と考えていたところ、ふとアズマオウが頭をよぎった。

アズマオウと言えば、ポケモンリーグ2004ルールにおいて上から銀の粉メガホーンでラティを倒せるということで一時期注目されていた。

あと地味に入手難易度が高く、FRLGでメガホーンを覚えた両親を用意し、くっそめんどうなFRLG孵化乱数をしなければ手に入らなかった。なので対戦より乱数調整好きな層からはちょっと話題にされていた。

実態はケンタロスが多く採用されているルールなため威嚇でダメージ計算が狂わされやすく、そもそもそんなにキャラパワーが無い上にFRLGの孵化乱数がうんこみたいに面倒なのであまり使いたくはならなかった。

しかし、JAAでは使用率がほぼ100%かつ大体初手に出てくるミュウツーを上から(鉢巻が必要だけど^^;)倒せるうえに、威嚇がそんなに採用されてないので2004よりは活躍できるのでは!?と思って使いたくなった。

しかもLv100ルールだからエメラルドで孵化してFRLGで思い出せば良く、個体調達も簡単。


アズマオウ (Seaking) (M) @ Choice Band
Ability: Swift Swim
EVs: 4 HP / 252 Atk / 108 Def / 146 Spe
Adamant Nature

  • Megahorn
  • Hydro Pump
  • Horn Drill
  • Icy Wind

ルギア (Lugia) @ Lum Berry
Ability: Pressure
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature

  • Aeroblast
  • Icy Wind
  • Light Screen
  • Protect

カイオーガ (Kyogre) @ Wiki Berry
Ability: Drizzle
EVs: 172 HP / 248 Def / 16 SpA / 72 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk

  • Waterfall
  • Ice Beam
  • Calm Mind
  • Protect

カビゴン (Snorlax) (F) @ Leftovers
Ability: Thick Fat
EVs: 76 HP / 160 Atk / 252 Def / 20 Spe
Adamant Nature

  • Body Slam
  • Shadow Ball
  • Protect
  • Self-Destruct

ラティオス (Latios) @ Salac Berry
Ability: Levitate
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk

  • Thunder
  • Ice Beam
  • Helping Hand
  • Protect

ミュウツー (Mewtwo) @ Petaya Berry
Ability: Pressure
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk

  • Thunder
  • Psychic
  • Ice Beam
  • Substitute



A:全振り
HB:鉢巻ルギアのエアロブラスト耐え
S:余り

鉢巻を持たないとミュウツーが死にません
雨ハイドロで無振りグラードンが7割ほど削れますが、打ったことがありません
つのドリルでワンチャン掴めますが、打ったことがありません

凍える風はミュウツーが出なかった時に隣のカイオーガのサポートで使えます。


最初はけつばんさんのルギアをパクって使ってました。
練習の時ルンパッパが倒せず辛い思いをしたので思い切ってAS振り切りに変更。
鉢巻は気持ち悪い魚が持ってたのでしゃーなしラムのみを持たせた。

本番1時間くらい前にこごえるかぜを採用しました。グラードン地震を透かしつつカイオーガで上を取れるようになるためかなり使い勝手が良く、採用して正解でした。

爆破がキツいので守るを採用、光の壁はリフレクターと迷いましたが、使わなかったので結局どっちが良いかわかりませんでした。


HB:グラードンの特化地震を高乱数引かれてもウイのみ込みで2耐え A252ミュウツーの自爆最高乱数以外耐え 鉢巻ルギアのエアロブラスト2耐え
S:こごえるかぜで最速110族抜き
C:余り

Cがめっちゃ低いですがこれでも火力はかなり出るのでさほど問題ではありませんでした。

瞑想は低いCを補うために採用しましたが、雷が欲しい場面もあるので雷でも良いと思います(おしゃぶりました)



どうやら、RSのドット絵カビゴンのアンチがいるらしい。
電気・氷の一貫がとんでもないので気持ち受けられるカビゴンを採用。配分は海外勢が公開していたやつがB固めでSがちょっと振られててエロかったのでそのまま採用しました。
ミュウツーのA252自爆を耐えれるのが偉いと思う。
あんまり使わなかったけどミュウツールギアに強そう。
余談だが、big5と言われている割には他の4匹と比べて採用率が低い(でも実際上から5番目以内の強さだと思う)。




何も考えてないcs振り切り
ソラビおもろいんじゃねと思って使ったけどグラードンに中途半端に耐えられてカムラのみ発動されるからやめた
グラードンだるいから入れた

カムラはミュウツーの冷凍ビームとか鉢巻ルギアのエアロブラストをいい感じに耐えて発動できる


うほほうほのぱくり
俺のパーティーだと大文字使いづらいから冷びに変えた
守るでもいいかもしれない
身代わりは昔使われてうざかったから入れてみた、こごかぜ透かせる上にヤタピと相性が良くていい

メガホーン外したら終わりなので関東エメラルドオフのような1戦でも負けたら終わりの大会には向いてないと思う
BO3は1戦目舐められて勝てることもあるけど2戦目以降大体対応される

眠くなってきたから終わりで

第10回くどオフ使用構築 バシャギャラ電磁波置き土産

12/1にあった第10回くどオフに行ってきました、結果だけ先に書くと予選5勝2敗で2位抜け、本選最速負けでベスト8で終わりますた

 

構築(SDテキスト)

Latios (M) @ Cheri Berry
IVs: 2 Atk
EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe
Ability: Levitate
Level: 50
Shiny: Yes
Modest Nature
- Dragon Claw
- Surf
- Thunder Wave
- Memento

 

Jolteon (M) @ Lum Berry
IVs: 2 Atk / 30 SpA
EVs: 6 HP / 4 Def / 248 SpA / 252 Spe
Ability: Volt Absorb
Level: 50
Shiny: Yes
Timid Nature
- Thunderbolt
- Hidden Power [Grass]
- Thunder Wave
- Roar

 

Blaziken (M) @ Salac Berry
EVs: 252 Atk / 6 SpD / 252 Spe
Ability: Blaze
Level: 50
Shiny: Yes
Hasty Nature
- Overheat
- Reversal
- Focus Punch
- Substitute

 

Gyarados (F) @ Liechi Berry
IVs: 21 SpA
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
Jolly Nature
- Flail
- Earthquake
- Substitute
- Dragon Dance

 

Metagross @ Choice Band
EVs: 20 HP / 196 Atk / 4 Def / 100 SpD / 190 Spe
Ability: Clear Body
Level: 50
Shiny: Yes
Adamant Nature
- Meteor Mash
- Earthquake
- Shadow Ball
- Explosion

 

Wobbuffet (F) @ Leftovers
IVs: 0 Atk
EVs: 202 HP / 252 Def / 44 SpD / 12 Spe
Ability: Shadow Tag
Level: 50
Shiny: Yes
Bold Nature
- Counter
- Mirror Coat
- Encore
- Destiny Bond

 

個別

当初はこの枠はずっとスターミーで使っていましたが、オフから3,4日ほど前に工藤コーチからの熱血指導によりラティオスに変更しました。

スターミーと違いシンプルに単体で殴り合えることと、電磁波置き土産で起点づくりもできることが良かったです。

特に置き土産という技を使ってみたらどうかというコーチの提案は目から鱗でした。それまではスターミーで電磁波撒いた後壁を貼ったりしていましたが、交換するタイミングが難しく、また交換のタイミングで飛んでくるカビゴンの伸し掛かり麻痺に怯えていました。置き土産はその問題を解決し、更にメタグロスの爆発と合わせて敢えて手持ちを皆殺しにすることで吠える対策にもなります。

性格努力値、電磁波置き土産以外の技構成は特に深く考えていません。

波乗りの枠はハガネールが面倒くさいのでオフ前日に急遽採用しましたが、ここは別の技でもいいと思います。一応最初はサイコキネシスにしていましたが、別にこのパーティーヘラクロスがそんなに面倒ではないため消しました。その代わりゲンガーがめんどいですが・・・。

めざ炎でもいいとは思いますが、ラティが面倒なパーティーだったので最近流行りの控えめめざ炎ラティに同速勝ちしたかったので採用しませんでした。

なら性格は臆病でいいかもですね^^;

 

よくある型です。

めざ草の理由は対ラグラージサイドン用。

ラグラージ対策はこの前まではギャラドスに一任していましたが、鈍いラグラージにボコボコにされてしまったのでめざ氷から草に変えました。

ラグラージに対してはHP満タンの状態から一撃で倒すことができないため、交代読み或いは少し削れた状態のときに打ちましょう。実際、今回のオフでは何度か交代読みで打ちました。

カムラのみを発動した状態のラグラージはサンダースを抜くことができないため、交代読みで当てれれば相当有利になります。ライコウを採用しなかった理由の一つですね。

 

みがきし要因その1

ラティやサンダー、ボーマンダ等がいない構築にはギャラドスよりこっちを優先して投げます。

性格に関しては、構築単位でゲンガーが面倒なのでサイキネを1発耐えて返しの猛火オバヒで倒せるせっかちを採用しました。

元々参考にしていた構築ではやんちゃになっていたのですが、Sに補正をかけることにより準速ヘラクロスの上から身代わりを貼れるのが結構大きいためせっかちか無邪気がいいなと思いました。

 

みがきし(じた)要因その2

ゲンガーに何もできませんし、じたばたも不一致で舞わないと思ったより火力が出ないので、バシャーモを選出できないときに渋々選出します。

これも元の構築では意地っ張りになっていましたが、今回の構築を組もうと思った当時意地っ張りコイキングを持っていなかったので仕方なく陽気を使いました。しかし、陽気にすることでSに割いてないヘラクロスボーマンダ、サンダーの上から身代わりを貼れることがあったためむしろ陽気の方がいいのではないかと思い、そのまま陽気で使い続けました。

 

今回はイケメン枠で採用したわけではなく、明確にラティやプテラがしんどいため採用しました。

そのためラティを一撃で倒すために鉢巻を持たせ、ゲンガーにも打てる命中安定のシャドボを入れました。

Sに振りたかったので耐久はペラいです。というかどうせラティのめざ炎2耐えできないので思い切ってASで良かったかもですね。

 

シンプルにソーナンス入りがしんどいのと、ラティやメタグロス対策にもなるため採用しました。めちゃくちゃソーナンス入りと当たったので採用してなかったら地獄を見ていたと思います。持ち物は枠が余っていたので食べ残し。

 

キャラ相性

・5分~微不利

速くてめんどい、吠える電磁波持ってる、サンダースを出動せざるを得ない

ギャラドスで一度舞えればどうにかなる

 

ギャラドスからの打点が一切ない、最近はヘラ対策のサイキネ採用率が高いのでバシャーモもちょっと削れてたら勝てない

でも意外とサンダースとかラティオスがにらみを利かせているのか、あまり出てこないor出てこられても意外とどうにかなる?

 

起点回避の爆破が面倒。

勝つときもあれば負けるときもある

 

・不利

ナンス入れたけどこいつも一緒にナンス採用してるケースありがち。メタグロスのHP温存してないと詰む。ギャラドスで舞えば勝てるが意外と舞えたことが無い。ほぼお祈り

 

バシャーモの最大威力起死回生を素で耐えてくるバケモン。それだけではなく吠えるやリフまで持ってる、S種族値85のせいで育て方次第ではバシャギャラの上取ってくる等、不確定要素が多い。

結局編み出した回答はメタグロスを有利キャラに後投げし、受けに来たスイクンを読み爆破で無理やり突破すること。こうすることで案外展開が良くなったりするので勝てないこともない。

 

ソーナンスがいなかったらソーナンスを投げたい。

もしいたらS振ってないことにかけてギャラで舞うとか?

鉢巻はわかりません

 

祈るしかない

 

・ガン不利

鉢巻はワンあるが身代わりはチイラでもいばみがでも無理

一応ギャラドスのA2段階上昇最大威力じたばたで無振りプテラを一撃で倒せる。

身代わりは本当に無理、プテラ側勝てなかったら一旦別ゲーやった方がいい

 

構築を組んだ経緯

昨年はエギナさんがオフライン・オンラインの競技シーン両方でバシャーモを使い結果を残しまくっていました。自分も当然、バシャーモに敗北した一人でした。

3世代では珍しい炎アタッカー*1で、一部条件付きとはいえ威力140以上のタイプ一致技を振り回せることと、当時採用率が高かったカビゴンヘラクロスに有利が取れることに魅力を感じ、このキャラを使ってみることにしました。

 

そうして使ってみたのが同人誌にも載ってるプラスルさんのパーティーでした。

www.game-life-plus.com

 

個別解説のところで述べた通り持ってない個体があったりしたのでそのまんま使ったわけではないですが、大体同じような構成で使ってみました。

かなり使い勝手が良く、しかもスターミーとかいうポケモンがマイオナ魂をくすぐってきたので、このパーティーをベースにしばらく使い込んでみることにしました。

 

しばらくは高い勝率を叩き出していたのですが、途中(9月頃)でヘラクロスソーナンスが面倒なことに気が付きます。元構築では恐らくサンダーの金属音でどうにかしていたのかと思われますが、全然選出していなかった上にノーマル耐性が終わっていたのでサンダーを解雇しゲンガーを入れていました。

ソーナンス単体ならゲンガーの鬼火でどうにかなるのですが、ヘラクロスが一緒にいるとそうはいきません。ゲンガーにめざ炎を採用したり、カビゴンの自爆でどうにかするしかねえと当時は迷走していました。

 

10月に入るとオンラインオフライン両方でラティオスが爆増し、一気に勝てなくなりました。

こりゃいかんと思い急遽ゲンガーを抜いて対策枠としてメタグロスを採用。しかし、結局ソーナンスやその他のメンツが面倒という課題を残したままトクサネオフを迎えました。

勝率は3勝2敗と悪くないかもだけどあと一歩何か足りない感じがしたので、さらにそこから改良を加えることにしました。

結局、ソーナンスやその他のきついやつに強いのは誰かと考えた結果、自分もソーナンスを採用することにしました。この一年間ソーナンス無しでソーナンスを対策することを考えてましたが無理でしたね。

そしてくどオフの5日前に工藤コーチとスパーリングし、指導を受けた結果スターミーを解雇し、ラティオスを入れて完成しました。

 

対戦の振り返り

※試合のログ取ってなくて詳しく覚えてないので自分と対戦した人しかわからない書き方になっちゃいます

一旦負け試合だけ振り返ると

VSビーン

交代読みでラグラージにめざ草を当てたのはいいものの、その後の展開が甘えてしまったかなーとも思う

それでも勝てたかは怪しい

 

VSyasu

メタグロスミラーで交代読みも兼ねてメタグロスを削るために鉢巻コメットを打つが外す&向こうの非鉢巻地震が急所に当たり終わる

安定択の地震を打つべきだったかもしれないが裏が浮いてるやつ(サンダーラティオス)だったので引かれてたらきつい^^;

 

VSふぉんでゅ

ニョロボンVS身代わり残ったバシャーモ対面で外そうが当たろうがオバヒ安定だったのに甘えて気合いパンチを選択し、ハピナスに隙を与えてしまう^^;

一応なんとか最後50%まで持ってくが無事引けず負け^^;

ベスト4に入れる選択肢があっただけにとても悔やんでいます

 

ただ、勝ち試合にも怪しい試合があり、特にVSてるる戦が一番危うかったです。

相手の裏にはゲンガーが残っており、こちらは裏に身代わり残り一回分まで削れたバシャーモと火傷したコメットで拘った鉢巻メタグロスで、相手はカビゴンでした。

カビゴン側が敢えてノーマル技を打ちメタグロスを殺さないでゲンガーを繰りだしていた場合、負けていました。

幸いにも地震メタグロスが落とされ、バシャーモで身代わりを貼ってカムラを発動して起死回生、繰り出されたゲンガーに上からオバヒで何とか勝てました。

ここで気付かれていたら予選抜けは無かったかもしれません。

 

オフの感想

前日は変な寝落ちをしてしまいまともに睡眠時間が取れず、寝坊が怖かったので早めに会場入りしました。

移動中の電車内では頭を対戦の思考にするためポケポケでランダムマッチをやっていました。

ただし水デッキを使っていたので切断されまくりでしたが:D lol笑わら藁

 

会場に着いたらamumaとHopeと一緒に最近始めたストリートファイター3rd strikeをプレイ。春麗にイラつきすぎて机に暴れ土佐波砕きかましそうになりましたがぐっとこらえました。

あとはエナドリを購入し試合前や試合中にドーピングして気合いを入れて臨みました。

 

本戦の試合中、すぐ横でstoicさんが自分の試合を見ていたのですが、今回使ったメタグロスがstoicさんのブログから持ってきたものだったり、ちょうど相手がカムラ発動したニョロボンでこちらがサンダースだったので、昔教えてもらった状況が本人の目の前で起こり、なんか"""ク"""るものがありましたね。

 

 

後半は本戦負けた後寝てたので記憶がない爆笑

 

終わりに

オンラインで対戦したり動画を見てくれてる人ならわかると思いますがこの構築のベースを半年以上擦り続けていました。

最終的に良い感じのラインまで着地できたと思います。

本戦のガバの反省込みでまだまだ使い続けたいところですが、来年はまた別のコンセプトのパーティーも使ってみたいですね。

しばらくはシングルのオフ大会は無いと思うのでまたJAAで伝説出してゲハゲハ笑うやつになろうかな。

 

さいなら

 

 

 

 

 

 

 

 

 

*1:



完全主観3世代乱数衝撃度ランキング

この記事はPokémon Past Generation Advent Calendar 2023の324日目の記事です。
Pokémon Past Generation Advent Calendar 2023 - PokemonPRNGDiscord

ポケットモンスターエメラルド発売から20年経ちますが、その間に数々の乱数調整の発見・発展がありました。

今回はその歴史の中で自分が革命的だと感じた出来事をランキング形式で紹介したいと思います。

完全主観なので、自分が3世代乱数に触れた2015年以前の出来事はあんま記憶にないのでほぼないです。


5位:進化時瞬きを利用したXDファイヤー乱数

2023年5.6月頃
これは少しだけ自分が関わってるのもあるし、長年不可能だと思われてたのがようやくできるようになったため感動した、というのもあってかなり思い入れがあります。
だけど、既に古来の方法で理想個体を出してる人物が数人いた上に、不利相性のライコウスイクンがもう環境に解き放たれていて思ったより活躍できないのがちょっと悲しい笑

乱数調整時にヨマワルサマヨールを使うのですが、爆破効かなかったり手助けできたり、瞬きが見やすかったりとヤラセのような好条件が揃っててちょっと面白い。

ちなみに進化時瞬きをやろうと思ったきっかけは、当時7世代でサイファーさんが進化時の瞬きを利用した乱数調整をやろうとしてたので、それを見てXDで利用できないか?と考えたのがきっかけでした。


4位:絵画seed

2021年11月頃
こんなん誰が気付くん?と言った感じで見つかった絵画seedですが、これは本当に大きな発見でした。
他に挙げるものと違い「今まで使えなかった個体が使える!」等の要素はありませんが、これが見つかったのはめちゃくちゃでかかったと思います。

というのも、今まではTIDseed(死語)という、ガチ運ゲー厳選を強いられていたので理想個体の伝説が欲しい時は多少妥協したり、ストレスを溜めつつ何時間もリセットを繰り返すことが主流でした。

そんなストレス要素が無くなったので、個体調達の難易度が大幅に下がったこの発見はとてもありがたかったです。

あとエメラルド一本で出来るってのが本当に偉く、TIDseedは二本以上必須な上に、seedを保存するために複数本エメラルドが欲しかったりするので、中古価格が高騰しまくってる現代だととても助かります;;


3位:FRLG初期seedリスト公開

2019年?2020年あたり?
最初は簡単に臆病めざ氷サンダーが出るseedを紹介!だとか簡単に陽気5vミュウツーが取れるseedを紹介!という流れだったのですが、いつしか膨大な量の初期seed
リストが公開され、FRLG乱数の難易度がとてつもないくらい下がりました。

これまでのfrlg乱数は初期seed集め笑とかいう苦行を強いられる上に取れる個体は妥協個体とかがザラだったので1ミリもやる気しませんでした。

ですがこのリスト公開後はセレクトズレ(セレクト以外にもあるが省略)が見つかったり、前まで見つかっていた教えテレビ消費等を合わせてFRLG産の理想個体の入手が現実的になりました。

相変わらずフレーム合わせが2、3回必要なのがめんどいですがそれでも昔よりは何倍もマシになってるのでこれのおかげで自分もFRLG乱数に触れてみるきっかけになりました。

これの影響で様々な型のサンダーが開拓されたり、JAA用のミュウツーが手に入ったりしたので結構大きな出来事だったんじゃないかな?と思っています

2位:コロシアムスイクン&ライコウ乱数

厳密にはスイクンの乱数調整の開拓1ヶ月後くらいにライコウの乱数調整が開拓されるのですが、まぁ時期が近いし一緒にします。

2020年2月、かけらさんの臆病6v色スイクンの記事が公開された時は衝撃だった。
あ、もしかしてエミュで成功した?
→「エミュレータではなく、実機での乱数調整です

でも、難易度シビアそう〜
→「難易度もそこまで難しいものではなく、1フレーム単位の調整は必要ないため、誰にでもできると思います

コロシアムスイクンといえば乱数調整不可能!ほぼ厳選!みたいな当時でしたから、この文章を見てもうワクワクが止まりませんでした。
そっから約一週間後にツールとやり方が公開され、今までのとはやり方が違う&勘違いして苦労しつつも、理想個体のスイクンが手に入った時はおそらく3世代やってて一番喜んだ瞬間かなと思います。ダツラしばいた時を上回るレベル。

その後、ライコウは同じようなやり方だと出来ないと言われ、ちょっと落胆しつつまぁスイクンだけでもありがたいかと思っていたら、夜綱さんの開拓によりなんとライコウもできるようになりました。
スイクンだけでも興奮したのにライコウもできるようになったとのことでイキ狂いそうになりました。
こっちも挑戦時かなり苦戦しましたが(でもお陰でスイクンの時のやり方の勘違いに気付けた笑)無事理想個体を手に入れることができました。

当時はカビグロスサンダー環境すぎて上位禁止ルールが行われるくらい環境が凝り固まっていたのもあって、タイミング的にもDLCって感じがして良かったです。


1位:BV保存

これ多分見つかったのは2013〜2015らへんのどっかだと思うんですけど、なんだかんだいって一番環境に影響あるのはコレなんじゃないか?と思っています。
TIDseedも絵画seedも両刀孵化も、これが無かったら始まらないわけですから。

これが無かった場合理想個体のレジやラティも使うの大変だったし(これが見つかる前まではRSで電池有り乱数を数日かけてやってたイメージ)、両刀用の6v孵化なんてくそ真面目に7万フレーム待機しないといけないし、特殊型は5vA4、物理型は5vC21が主流になっていたことでしょう。

衝撃度だけで言えばスイクンとかの方が上ですが、環境の影響度とかを考えるとこちらの方が大きいかな、とも思います。



その他ランク外
・TIDseed
廃れてしまった文化だがやっぱこれがあったのは大きい。
bv保存だけだと6v臆病ラティオス入手に約1ヶ月かかる(戦闘放置を除く)ので、これはこれで影響でかかった。

・XDサンダー乱数
自分が3世代やる頃には当たり前のように使われていたが、客観的に見るとめちゃくちゃデカいと思う。

・XDID調整
XDのダークポケモンは色違い出ないのにID調整?笑と思いきや、色回避を利用することによって入手できる個体の幅が広がるプチアップデートが2019年の春くらいに来た。
あと一応バトル山御三家の色理想も狙えますよ。やってるの1人しか見たことないけど…

・EmID調整
最初ツールが公開された時はみんな手動だったのでくそ運だけチンカスゲーミングだったが、自動化が流行り出して化けた。

・バトルタワー
まずい

JAA単体考察 とけないこおりサンダー

この記事は Pokémon Past Generation Advent Calendar 2023 の219日目の記事です。

Zapdos @ Never-Melt Ice
Ability: Pressure
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 10 Atk / 30 Def

  • Thunderbolt
  • Hidden Power [Ice]
  • Substitute
  • Detect

10まんボルト
無振りホウオウ確定2発
グラードンと組むことを想定して10万にしてるけど、グラードンを入れてなければ雷でもいいかも(雷だと無振りミュウツーを2発で落とせる)

・めざ氷
レックウザグラードン
とけない氷を持たせると無振りレックウザは確定1発、無振りグラードンを確定2発にできる

・身代わり
グラードンメタグロスで余裕ができたときに置けるかも?あと一応ミュウツー以外の爆破対策にもなる

・見切り
封印サマヨールがウザいので守るは非推奨


サンプルパ
グラードン/サンダー/ミュウツー/ワタッコ/ルギア/バンギラス

使用感は・・・まだ使い込んでないからわかんない^^;