オワコンの地:ワソポタミア文明

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ポケモン剣盾 ウッウロボ乱数に挑戦した

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SV用のA0ヘビボ色ジュラルドンが欲しかったのだが、剣盾のガンテツボールが全然手元になかったため一昔前に噂になっていたウッウロボ乱数に挑戦した。

 

調べた感じだとストーリー後だとNPCが多くなるのでヤドンを追いかけるイベントの時にやったほうが楽だとか、自動化したほうがいいみたいな情報があった。

 

自分はもちろんクリア後かつ、自動化環境もなかったので不安だったが無事成功させることができた。

 

最初は道場内のNPCの数を数えたところ23?24?くらいいたのでその数をそのままツールに入力し、ズレ確認をしてみた。

 

・・・が、合わないうえにズレが全くわからず諦めかける。

 

ダメもとでツールのデフォの数で挑戦し、かつ目標消費-1で調整すればうまくいきやすいという本当かどうか疑いたくなる方法でやってみたら

 

成功した。(ももぼんぐりが一番余ってたから適当に試してた)

 

 

マグレか?と思いもう一度挑戦してみたところ成功

 

 

昔クソ時間をかけたにもかかわらず一個も出なかった、うんこゴミ吐瀉物ボールことサファリボールもあっさり成功した。

問題点としては、

・数回に1回は失敗する

・野生乱数と違い道場のドアを開閉する必要があるせいか、雷雨消費が安定せず消費数が超過しがち

とはいえ個体乱数と違いやり直しがききやすいので、あまり大きな問題ではないか。

 

 

野生色乱数も成功

 

f:id:wasou3721:20240301043832j:image

おまけ程度に証をつけてみたが、A0等を狙う場合は消費がめちゃくちゃ面倒になるので基本的には狙ってない。

 

 

また、サファリボールも手に入ったのでついでにふくろだたき用のエルフーンも乱数した。

 

昔無限に周回したのに仕様変更でゴミと化した配布限定歌うライチュウの最後の輝きであった。

 

 

 

 

AS0色ラブボイエッサンが欲しかったけどシールドのDLCを買ってないので誰かください;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

 

ゼルダの伝説時のオカリナ/ムジュラの仮面ランダマイザー環境紹介

Dolphin、project64、実機、modloader64等の手段があるけど、実機とかproject64以外の64エミュでやったことがないんでこの記事ではDolphinとproject64について書きます

 

Dolphin

undefined

 

WiiGCのゲームができるエミュ

64初期版とWiiVC版があればこちらでプレイ可能

 

利点としてはGCコンでプレイできる点・・・と思っていたのだが、project64でもプラグインを入れればGCコンで操作できたので、ガチで利点がないかもしれない

一応コマ送りができるので1F単位で合わせる必要があるバグ技をやるのが楽です

とはいっても俺が知らないだけでproject64でもできるかもしれない・・・

それどころかデメリットが割とあり、動きがちょいちょいカクつきます^^;

 

あと自分みたいにwiiのNANDを吸い出してると容量不足とか言われてプレイできない場合があります。その時はfaster meleeとかの別のdolphinを使うといいでしょう

 

Project64

undefined

 

デメリット:無課金だと起動時に課金しろやメッセージが30秒間出てくる

 

でもデメリットと感じるのはそこくらいで、前までdolphinでプレイしていたが最近こちらに移行した。

カクツキもほぼ無し!それどころか、グラフィックも再現性が高い。

GCコンもプラグインを入れれば使える。キーコンも変えられるので自分が操作しやすいようにできるし、VC版・GC版と似たような操作感にもできる。

↑オヌヌメキーコンフィグ


dolphinとproject64の画面比較

フィールドにいるときはどちらも綺麗。

 

・メニュー画面 fm,dol,dol(GC版),pj64


黒くなるのはfaster meleeのせいっぽいけど、普通のdolphinでやった人も黒くなってたのでよくわからん

project64だと背景が一切ぼやけず、リンクの立ち絵もはっきり見える。

ただし遊びすぎるとバグる



・ルピーのグラフィック fm,pj64


・炎のエフェクト fm,pj64

近づくとさっきのルピーみたいなエフェクトをしている

 

他にも敵のグラフィックが違う

モーファとかテールパサランとか

戦闘後の進化画面を利用したXDファイヤー乱数のメモ

メモ書きなので雑です

まだ半端な知識しかないので、間違いとかに気付いたらその時また書き直します

自動化はしたことないんでわかりません

 

使うもの(必須)

・XDseedとかのいつものやつ一式

・XDsearch

・DusclopsBlinkReader

・キャプボ

 

使うもの(選択)

・CCTimer

これが最強だとは思いますが一応ほかのでもいいです

 

Wii

GCでもいいですが僕のGCは真冬になると動かなくなるうえに、HDMIが使える環境がないのでダンボールの中にダストシュートしました

 

スマブラGCコン

あまり関係ありませんがスティックの跳ね戻りと十字キーがゴミです

 

・電卓

Windows付属の物を使ったり携帯のやつを使ったりしてます

 

・Openblink

海外勢が作ったツール

ケツ振りでseed求めるのよりも速く、かつ正確に求めやすい

 

その他については夜綱さんがまとめたものを見るといいでしょう

scrapbox.io

 

続きを読む

やすくにオフ、オンライン大会使用構築

基本的にウホホウホさんの記事のパクリです

 

Salamence (M) @ Lum Berry
IVs: 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe
EVs: 4 HP / 196 Atk / 4 Def / 154 SpD / 152 Spe
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
Adamant Nature
- Hidden Power [Flying]
- Earthquake
- Rock Slide
- Dragon Dance

 

Suicune @ Sitrus Berry
IVs: 4 Atk
EVs: 60 HP / 60 Def / 246 SpA / 4 SpD / 140 Spe
Ability: Pressure
Level: 50
Shiny: Yes
Modest Nature
- Hydro Pump
- Icy Wind
- Reflect
- Calm Mind

 

Snorlax (F) @ Quick Claw
EVs: 2 HP / 252 Atk / 252 SpD / 4 Spe
Ability: Thick Fat
Level: 50
Shiny: Yes
Adamant Nature
- Return
- Shadow Ball
- Earthquake
- Self-Destruct

 

Raikou @ Chesto Berry
IVs: 10 Atk / 30 Def
EVs: 6 HP / 128 Def / 124 SpA / 252 Spe
Ability: Pressure
Level: 50
Shiny: Yes
Timid Nature
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Calm Mind
- Rest

 

Heracross (M) @ Choice Band
IVs: 15 SpA
EVs: 252 HP / 198 Atk / 60 Spe
Ability: Guts
Level: 50
Shiny: Yes
Adamant Nature
- Megahorn
- Brick Break
- Rock Slide
- Focus Punch

 

Gengar (F) @ Leftovers
EVs: 60 Atk / 6 Def / 60 SpA / 132 SpD / 252 Spe
Ability: Levitate
Level: 50
Shiny: Yes
Hasty Nature
- Fire Punch
- Focus Punch
- Explosion
- Substitute

 

変更点

-オンライン大会

スイクンの冷凍ビームを凍える風に変更

→それに伴って調整を変更

 

-やすくにオフ

カビゴンののしかかりをおんがえしに変更

・ゲンガーのみちづれをだいばくはつに変更

 

 

使ってみた感想の大部分はウホホウホさんの記事とビーンさんの今回の記事と同じです

とても使いやすく、レンタルパーティーに向いてるなと思いました

 

強いて弱点をあげるとすれば一番速いポケモンライコウなので、それよりも早いサンダース・ジュカインプテラのような電磁波、威張る、怯みを押し付けてくるパチンカスのようなキャラ(チンカスキャラ)に流れをとられると一気に面倒くさくなります。

とはいっても些細な問題ではあると思いますが・・・。

 

 

技を変えてみての感想

まずはスイクンから。面白枠として凍える風を採用してみました。

なんか強そうな気がしなくもないですが身代わり戦術がくっそきつかったので正直冷凍ビームのままで良いと思います。

 

カビゴンの恩返しは結構良いと感じました。

特に恩恵がありそうなのが対サンダーで、そんなに耐久に割いていないサンダーを二発で倒せますし、裏のヘラクロスボーマンダが通しやすくなります。

PPものしかかりより多いので身代わり守るでPPを枯らそうとしてくるしてくるライコウスイクンにも気持ち強くなります。

 

ゲンガーは使ってないからわからないです^^;

 

 

オンライン大会の振り返り

特に思いつかないのでアーカイブを見てください

 

www.youtube.com

 

 

やすくにオフの振り返り

全体を通してパチンカスな試合(チンカス試合)が多かった。

 

1戦目〇

瞑想眠るライコウミラー(絶望)

早々に急所を引き運だけで突破

 

2戦目×

レジロックとサンダースに地震一貫してるし一回でも通せば裏のボーマンダで終わりや

カビゴン3連痺れ

 

3戦目×

地割れを一発で当てられる(絶望)

その後なんとか巻き返せそうな流れになるがジュカインの威張るで2連自傷して完結

 

4戦目×

また瞑想眠るライコウミラー(絶望)

嫌気がさして赤ちゃんプレイに興じた結果普通に処理されて終了

 

5戦目〇

忘れた

 

というわけで3連覇ならず、散ってしまいました😢

4戦目も、結果的にどっちが先に急所に当てるかゲーミングだったので、終始運ゲーのパチンカスなブロック(チンカスブロック)でした

 

しかし、振り返ってみると日和すぎた場面が結構あったかな~と思うのでまだまだ立ち回りの改善点はありそうです。

 

次回も3世代オフに参加することがあれば、次こそ優勝を狙いたいです!

おわり

 

ファイナンス 【第1回アダキンオフ】

そうだな…。奴等は、問題を先送りして現実を直視しねェ…(やる ...

 

 

構築詳細(SDテキスト)

Moltres @ Cheri Berry
IVs: 2 Atk / 30 SpA
EVs: 134 HP / 12 Def / 128 SpA / 236 Spe
Ability: Pressure
Level: 50
Timid Nature
- Flamethrower
- Roar
- Will-O-Wisp
- Morning Sun

 

Wobbuffet (F) @ Mago Berry
IVs: 0 Atk
EVs: 202 HP / 252 Def / 44 SpD / 12 Spe
Ability: Shadow Tag
Level: 50
Shiny: Yes
Bold Nature
- Counter
- Mirror Coat
- Encore
- Destiny Bond

 

Metagross @ Sitrus Berry
EVs: 188 HP / 94 Atk / 4 Def / 4 SpD / 220 Spe
Ability: Clear Body
Level: 50
Shiny: Yes
Adamant Nature
- Meteor Mash
- Earthquake
- Rock Slide
- Explosion

 

Jolteon (M) @ Lum Berry
IVs: 2 Atk / 30 Def
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
Ability: Volt Absorb
Level: 50
Shiny: Yes
Timid Nature
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Thunder Wave
- Roar

 

Heracross (M) @ Choice Band
IVs: 30 HP / 30 Atk / 30 Def / 30 SpA / 30 SpD
EVs: 10 HP / 248 Atk / 252 Spe
Ability: Guts
Level: 50
Shiny: Yes
Jolly Nature
- Megahorn
- Brick Break
- Rock Slide
- Hidden Power [Flying]

 

Swampert (M) @ Salac Berry
EVs: 60 HP / 38 Def / 148 SpA / 12 SpD / 252 Spe
Ability: Torrent
Level: 50
Shiny: Yes
Timid Nature
- Hydro Pump
- Earthquake
- Ice Beam
- Endeavor

 

調整は基本的にどっかからの拾い物です

 

キャラ別雑感

Spr 3e 146.png

昔は鬱病すぎるほど乱数調整の難易度が高いということで有名だったファイヤーですが、本当につい最近の開拓により乱数調整の難易度がめちゃくちゃ易化しました(とはいってもまだ若干の運要素が絡みますが)

自分も最近控えめの個体を2種類成功させたのでそれを使おうと思っていたのですが、対ヘラクロスへの不安が若干あったため(最速だった場合上から雪崩されて負ける)前から持ってた臆病個体を使用。めざ草個体なのにめざ草を採用してないのはそのためです。

めざ草の代わりに吠えるを採用しています。これがあれば、「カビゴンに鬼火を入れたはいいものの、呪い眠るで強引に突っ張られた」というよくある問題を解決できます。

持ち物に関してですが、カビゴンの伸し掛かりを被弾する回数がとても多くなる関係上、クラボのみが一番適してると思いました。

ちなみに選出率は8戦中1回だけでした・・・。スイクンとサンダーが思ったより多く、ビビッて選出できませんでした(スイクンが特にきつかった)

調整の時は結構選出できたので、スイクンがいなければもっと出せたかも。

 

Spr 3e 202 s.png

1年半くらい前(ファイヤーの理想個体乱数の成功者が出た時くらい)からファイヤーと相性がいいポケモンが何かを度々考えていましたが、ソーナンスが結構相性良いのではないかと思いました。

例えばカビゴンに鬼火を入れた際、呪いを見てから交代すればアンコールで安全に火傷ダメージで倒すことができるし、そのまま裏のポケモンごと1体強制的に持っていけます。その際ヘラクロスが来たらメガホーン読みでファイヤーにまた引けばいいし、仮に読まれて拘り雪崩を打たれたとしても死に出しでカウンター打てばしばけます。

持ち物は混乱木の実を持たせましたが・・・食べ残しの枠が余っていたため食べ残しのほうがいいかなと思います。

選出率は0回でしたが、相手にもソーナンスを出させないという唯一無二の個性を発揮したため問題ないでしょう(調整の時は結構使いました)

 

Spr 3e 376 s.png

イケメン枠

 

Spr 3e 135 s.png

電気タイプのポケモンはこのゲームの構築を組むにあたってカビゴンの次に重要だと思っており、サンダース、サンダー、ライコウの3種から選ばなければなりません。

ファイヤーを採用している都合上相手の電気がきついので、まず安定しないサンダーを採用する線は消えます。

残ったライコウとサンダースは両方ともパーティーに欲しい長所を備えており、本当に悩みました。

悩んだ末、電気無効・一番速い(しかもカムラ発動後ラグラージも抜ける)・相手のライコウとサンダーにも有利が取れるということでサンダースを採用するに至りました。

実際、「今の場面ライコウだったら倒せてたなぁ」という場面はチラホラありましたが、今回増えるであろうラグラージを処理できる(鉢巻ヘラクロスで削った後に、カムラのみを発動されても上からめざ氷で残りHPを削り切れる)、ジュカイン等の絶妙に速いポケモンに起点にされない(オフでは当たりませんでしたが、調整の際に使われました)などライコウにない強みを生かせる場面もありました。

また、この構築はサンダーが非常に面倒くさいのでめちゃくちゃ選出されるのですが、そのサンダーに対してめちゃくちゃ強く、ほとんどのサンダーをこのポケモンが刈り取ってくれました。

僕の予選ブロックには影分身バトンサンダーを使う不届きものが2人もいたのですが、吠えるで安全に流せました。

また、持ち物をラムのみにしたおかげで電磁波サンダーにも強く出れたし、最後の決勝も威張るサンダーと相対しましたがこれもラムのみだったため有利展開を維持できました。

クラボのみではなくラムのみにしたのはファイヤーにクラボのみを渡したから・・・という理由もありますが、調整の際謎の鬼火ジュペッタに火傷させられて負けてしまったことがあったのでクラボではなくラムにしました。

実際この変更はかなり活きており、前述のサンダーもそうですがスイクンの冷凍ビームで凍結したもののラムを持たせていたおかげで助かった、ということが予選でありました。

 

Spr 3e 214 s.png

今回の大会上位4人が使用してた今一番影が濃いポケモン

実際、去年のオフでも使用率が高く今回も多くなるのでは?と思っていたら案の定大増殖していた(多分自分だけではなく、大勢の人が予想していたことだとは思いますが・・・)

めざめるパワーに関してですが・・・

つい最近までゴーストを採用していました。しかし、ここ一年くらいヘラクロスを使っていましたが本当に打つ機会がなかったです。

それどころか仮にこれでカビゴンの交代読みで頑張ってゲンガーに当てても、そこからまたカビゴンが出てきて呪いの起点にされてしまうのでは・・・と思ったくらいです。

実際ゲンガーにはめざめるパワーより岩雪崩を打つ機会のほうが多かった気がする。

そんなわけで、今回はミラーに強い飛行を採用してみました。これが結構役に立ち、先ほど述べた通りヘラクロスが大量にいたため自信をもって選出することができました。また、ヘラクロスミラーは「初手ミラーか・・・相手の型がわからないけど鉢巻雪崩は受けたくないし交代も安易にできない・・・」ということがありがちだったため、ミラーのめざ飛行は通りやすいんじゃないかと思いました。

実際、本選で初手ヘラクロスミラーが起こったのですが先制でめざめるパワーが通り、その後の展開ごと持ってけたので正しい判断だったと思います。

僕は陽気ヘラクロスがあまり好きではなく、最初は意地っ張りで使おうとしていましたが熱血講師のC.Bさん(仮名)が「陽気じゃないと意味ないだろ。56すぞ4ね」と熱血指導してくれたので、陽気で使うことにしました。

このアドバイスに従ったのは大正解でした。ヘラクロスミラーだけではなく、スイクンにも上をとってる可能性が高くなるため精神的負担も少なかったです。

デメリットとしてはオボン持ちでBS振りと思われるゲンガーを岩雪崩2発で倒せなかったことくらいですが、それ以外ではとくに火力面でデメリットを感じませんでした。

 

Spr 3e 260 s.png

補完枠。最初はこの枠はカビゴンでした。

サンダースに対電気を任せっきりにすると過労死するのではという不安があり、急遽(オフ会2日前くらい)投入。

問題は多くの型が使われるこのポケモンをどの型で採用するかということでしたが

色々漁っているとよさげなラグラージを発見

【保存版】GBA 183ラグラージ(自信作) - トキワのミドリ - しゃわのポケモン記 -

カビゴンだときついヘラクロス、ファイヤー、メタグロス等にも強く出れそうだったためこの型に決めました。

めざ草サンダーには負けてしまいますが、その他のサンダーやライコウ、サンダースには強く出れました。

また、副産物として対ボーマンダにも役立ちました。

 

 

 

その他自分語りとか

使用構築に関してですが、最初は前回使ったプテラ入りを使おうかと考えていました。

しかし、最近対戦していたら思ったよりも勝率が良くなく、やっぱり使うのはやめました。

その代わりにファイヤー入りを使ってみたら意外としっくりきたため、そのまま試合を回し改良を続け、今の構築になりました。

サンダーとスイクンがめんどくさく、特にスイクンは必ずと言っていいほど選出されました。

ファイヤーの選出機会は決勝だけではありましたが、鬼火と朝の陽ざしで活躍するファイヤーをスクリーンに映せてよかったです。

 

 

最後に

今回の大会結果は非常に良く、予選全勝、そして本選も順調に勝ち進み見事優勝することができました。

マッチング運、試合内容の上振れこそあれど結果が残せて本当にうれしいです。

思えば、ここ一年くらいGBA対戦を真剣にやってきました。

去年のオフ会では結果を残すことができず、そこから3世代のオンライン対戦をひたすらやり続け、動画も撮って見返して立ち回りの改善点を探したりもしました。僕が実況スタイルで動画を撮り始めた理由の一つとして、その時自分が何を考えて行動を選んでいるかがわかりやすくなるから、というのがあります。ポケモン対戦では結果論で試合を反省しちゃうことが結構あるため、実際これは効果があったと思います。

あとは周りの環境が良かったです。対戦数を重ねられたのもオンライン対戦の相手がいたからだし(しかもありがたいことに最近増えている)、僕の対戦をみてダメ出しをしてくれる人が何人かいたので、立ち回りの改善もしやすかったですね。

今回使ったポケモンはいくつか貰い物が混じってるのもあり、今回の優勝はいろいろな人の協力のおかげだと本気で思っています。本当にありがとうございました。

 

おわり

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コロシアム乱数小ネタ ダークポケモンの消費数

 

役に立つかはわからないので小ネタで

 

みなさんはコロシアム乱数やる時は何で消費してますか?もちろんダークポケモンのつよさをみる画面ですよね(ファイヤーで消費する奴はんg)

 

大抵の方は消費数計算するとき大体17200/sで計算すると思います、てか自分もそうです

 

でも長時間待機したあとに現在地を確認しようとすると「あれ、思ったより全然消費されてね~」って思ったことがありませんか?(あるいはその逆)

 

 

 

 

 

僕はなったことがあります

 

 

 

 

 

 

なので調べました、1F単位で

 

 

14268
14700
15396
15828
16524
16956
17652
18084
18780
19212
19908

 

まずは適当にこんくらい

それぞれの差を求めてみると1Fずつ432消費、696消費と交互に消費していってるのがわかります

 

これは来たね(ニチャァ)と思い、嬉々としてツイートしました

 

 

 

 

 

が、しかしもう一回念のため見てみると

105852
106506
106980
107634
108108
108762
109236
109890
1010364
1011018

 

今度は交互に654,474消費されてました

 

オイオイなんだったんだよ今までのはと思いつつモニターにパンチする寸前でしたが、スマブラSPTASでお馴染みの彼がこの調査を引き継いでくれました

 

その結果彼が導き出した結論は「2Fごとに1128消費されている」とのことでした

 

何言ってんアホンダラ(ドナマク並感想)という感じでしたが先ほどのを計算すると

 

432+696=1128

474+654=1128

 

ほんまや

 

てことはこれに30かけて、1秒ごとの消費数は33840やな!

 

 

・・・・・・?なんかでかくね?

 

でちょいググったらポケモンコロシアムのフレームレートは30fpsらしいので(※手持ちからダークポケモンのつよさをみるの画面の場合)

さっきのを2で割ったら16920消費

 

 

なんかそれっぽい気がする!終わり

 

好きなカズヤの技集

スマブラのほう

 

閃光烈拳(AA A)

出しやすいうえに崖際だと撃墜できる神の技

 

鬼蹴り(6A)

復帰弱者をこれで吹き飛ばすと気持ちいい

特にホヒに当てると50億倍くらい気持ちい

 

魔神拳

チェエェン

 

魔神閃焦拳(横スマ)

最風の後とかにめっちゃ入れ込むようになった

ガード割れるし先端当てれば相手が低%でも吹き飛ぶ神の技

 

獅子斬り包丁(下スマ)

オラァア

 

烈火脚(空前)

全然飛ばないけど差し込みや復帰阻止に使える

俺の立ち回りのほとんどがこれ

 

破砕蹴(空下)

空中のあばれでたまに使うと逆に相手が死ぬ

 

エアインフェルノ(上投げ)

キャラにもよるが180%くらいたまってると殺せる

撃墜演出が入るとかっこいい

 

風神ステップ

無意味なステップやめろや

勝負は時の運

 

雷神拳(623A)

斜めから飛んでくるやつにパナすと相手が死ぬ(ヨッシーとか?)

本当てならリュウケンのセビも貫通する リスク大きいから狙わんけど

 

奈落旋風(623B)

カポエラーのベーゴマ

 

デビルブラスター(NB)

これがあるおかげで待ちもできる

そんな強い飛び道具ではないけどこれがなかったら終わってたレベル

 

地獄門(323Z)

ドア閉める時とかにこれの真似してる

 

ヘブンズドア(下B)

空中からガード崩しに使える神の技

 

 

 

レイジドライブ

 

神ィ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ooooooooooooooooooooooooooo^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^