オワコンの地:ワソポタミア文明

3〜7世代やってます ポケモンGOもやってます Twitter→@seseragi3721

bw2ダブル この指ブーバー



こういうことだったので頑張って自分で配分を考えました。せっかく乱数したのに使わないのは勿体なかったので、、、


穏やか@しんかのきせき
252-0-68-0-188-0
オーバーヒート/この指とまれ/手助け/守る



ヨーグルトを食べながら考えました。

霊獣ランドロスのダブルダメージ地震キングドラの雨ハイドロを耐えます。

でもこれって強いん…?よくわからない、プロ助けて ;;


図太いの理想は出ないことで有名ですがCとか妥協すれば割と強いのが出た気がするんでそれを使ってもいいかも。

【05ダブル】アンチ雨クロバット

コロッケを食べながら考えました。


クロバット@どくバリ 精神力
努力値:4-252-108-0-4-140
実数値:161-142-114-0-101-184
ヘドロ爆弾/挑発/守る/シャドボor日本晴れor怪しい光とか



A:175ルンパッパをヘドロ爆弾で確殺(A全振りしてどくバリもたせてようやく確定一発取れた)

物理耐久:ケンタロスの鉢巻捨て身耐え

素早さ:スターミー抜き


この時代の挑発が弱いので使えるかはわかりませんが精神力で猫騙しを喰らっても怯まないのは強いと思います

近況

ポケモン関連〜

・エメラルド
モチベがかなり高い
TIDseedのアレをやろうとしたらROMが足りなかったんで、しょうがなく買いに行ったら一本も売ってなかった。



・XD/コロシアム
XDはID調整ができるようになり入手できる個体の幅が増え、コロシアムはID調整が簡単になり楽に色理想を狙えるようになった。
乱数モチベ自体はあるけど特に欲しい個体がいない、、、

???????スイクン???????????



・BW2
最近静かなブームが巻き起こっている(めちゃくちゃ流行ってるとかではなく本当に少し流行ってる)。
今のところシングル対戦をやることがほとんどなのだが、恐ろしいくらい勝てない
挙げ句の果てには「わそーくんいつも負けてて草」「わそーさんTLだとクソ雑魚のイメージっすわw」と言われる始末

でもまぁ負けてもレートとか失うものはないんでね。逆にポケモン育成のモチベが上がったり次も戦いたくなったりするとかあるのでメリットしかありませんね。いやぁポケモン神ゲーだなガハハ

5世代対戦楽しいんでみんなもやろう。シングルもいいがダブルもやってくれ。

てかこのゲームやってるアピールするとちょこちょこff外から対戦挑まれるのやばくね?バトルシティ編かな?







ポケモンGO


日本国内で手に入る奴はフカマル系統以外コンプしました。逆に言えばフカマルがいまだに手に入りません(アヘ顔)

このクソゲームについてはツイッターで書きまくってるので省略します



〜その他〜


スマブラ
メインキャラはウルフだのワリオだのイカだのさわって結局クラウドに落ち着きました。
でもクラウドってキャラさ…前作で対策できてた人には全く歯が立たないと思うんだよね。だから本当はウルフ使いたいんだけど俺のウルフは復帰とバーストがへなちょこなんだよね…

有線無くして人権もなくしたのでオフラインでやるか友達とやったりしてます。多分今オンライン行ったら全く勝てないと思われる


・バンドリ
弦巻こころをすこれ
ゲームのモチベは低下気味
弦巻こころをすこれ


ペルソナ4
アニメ面白かった

ダンベル何キロ持てる?
がんばれ

遊戯王デュエルリンクス
アプデしたらアイコンがかっこよくなった

どうぶつの森ポケットキャンプ
起動しないまま1周年を迎えた


キリがないのでここまでにしときます。ありがとうございました。

05ダブルをやってきた 【エメラルド】

先日某天才ハッカーのP氏たちとのGBA(とスマブラゴールデンアイ)対戦会がありました。

そこで人生で初めて実機で05ダブルをやってきました。


↓使用構築


いわゆる柏スタンとやらをほんのちょっとだけいじった奴です


ラティアス
臆病@オボンのみ
175-×-110-143-150-178
ドラゴンクロー/こごえるかぜ/いばる/まもる

ハンターという男が凍える風を採用していたのでパクりました。


メタグロス
意地っ張り@ラムのみ
185-187-150-×-110-109
コメットパンチ/じしん/めざめるパワー(いわ)/まもる



・サンダー
臆病@食べ残し
193-×-105-150-110-167
10まんボルト/いばる/みがわり/みきり


めざ氷を切っていばるを搭載しました。いばラムいばキーコンボ、相手に適当に嫌がらせができるようになりましたがガラガラが出てきた瞬間終わりましたね。



ヘラクロス
意地っ張り@キーのみ
171-194-95-×-116-120
メガホーン/かわらわり/めざめるパワー(いわ)/まもる

ぼくがかんがえたさいきょうのちょうせいを施した唯一のオリジナル要素のヘラクロス

AにとりあえずぶっぱしてSは凍える風込みで最速110族(ラティとケンタロス)抜きまで振り、余りはHに回しました。
たしかスターミーの臆病サイキネを確定で耐えた気がします。


カビゴンが嫌いすぎて採用した結果カビゴンを出されなくなった。何故かケンタロスがきつい。

柏スタンの記事を読んでめざ岩とかいう発想に感動してこいつにもめざ岩を仕込んだんですけどメガホーンも遺伝させなきゃなのでかなり面倒くさかったです。でもサンダーをしばいたので苦労は報われた感はある。


ウインディ
控えめ@木炭
165-×-101-167-100-147
だいもんじ/かみくだく/オーバーヒート/まもる

TLで大文字とオーバーヒートどっちを採用するか論争が行われていたので天才のぼくは両採用することにした。持ち物は適当



ケンタロス
ハチマキ陽気ASいつもの


結果は3、4戦くらいして全勝

多少の運要素があったとはいえ、俺は実は天才プレイヤーなのかもしれない……





↑多少の運要素(同速対決)












ちなみにシングルもやったけどスピアーに負けたりして散々だったよ

4世代GS ガブリアス&ギラティナGX TAG TEAM構築

😄はじめに😄

当ブログは画像サイズの変更のやり方を募集しています(仕様変わってやりかたわからなくなった)

 

 

 

ポケモンカード要素はありません。

 

f:id:wasou3721:20190524222145p:imagef:id:wasou3721:20190524222257p:imagef:id:wasou3721:20190524222307p:imagef:id:wasou3721:20190524222303p:image

キルたなか (Garchomp) @ Choice Band 
Ability: Sand Veil 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Dragon Claw 
- Earthquake 
- Fire Blast 
- Rock Slide 

ARICHRふざけるな (Giratina-Origin) @ Griseous Orb 
Ability: Levitate 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Shadow Force 
- Dragon Claw 
- Thunder Wave 
- Protect 

トリルよう (Kyogre) @ Choice Scarf 
Ability: Drizzle 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Water Spout 
- Ice Beam 
- Thunder 
- Muddy Water 

アホホアホ (Shedinja) @ Focus Sash 
Ability: Wonder Guard 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Adamant Nature 
- X-Scissor 
- Shadow Sneak 
- Swords Dance 
- Protect 

 

鉢巻きガブがポイントです

昔友達とふざけて遊んでたらガブリアスが止められなくて僕の自慢のポケモンたちが一掃されたことから着想を得ました

 

そんなわけで早速その友人と対戦しました(暇だったので)

 

Battle started between seseragi3721 and rokkohu!
 
Go! キルたなか (Garchomp)!
 
Go! ARICHRふざけるな (Giratina-Origin)!
 
rokkohu sent out Infernape!
 
rokkohu sent out Rayquaza!
[The opposing Rayquaza's Air Lock]
The effects of the weather disappeared.
 

Turn 1

 
rokkohu withdrew Infernape!
rokkohu sent out Kyogre!
[The opposing Kyogre's Drizzle]
It started to rain!
 
ギラティナ used Protect!
ギラティナ protected itself!
 
The opposing Rayquaza used Rock Slide!
ガブリアス avoided the attack!
ギラティナ protected itself!
 
ガブリアス used Dragon Claw!
[DEBUG] WeatherModifyDamage handler suppressed by Air Lock.
It's super effective!
(The opposing Rayquaza lost 100% of its health!)
 
The opposing Rayquaza fainted!
 
(Rain continues to fall!)
 
rokkohu sent out Metagross!
 

Turn 2

 
ガブリアス, come back!
Go! アホホアホ (Shedinja)!
 
ギラティナ used Shadow Force!
ギラティナ vanished instantly!
 
The opposing Kyogre used Thunder!
ギラティナ avoided the attack!
 
The opposing Metagross used Meteor Mash!
ギラティナ avoided the attack!
 
(Rain continues to fall!)
 

Turn 3

 
ギラティナ used Shadow Force!
(The opposing Metagross lost 50.3% of its health!)
 
The opposing Kyogre used Thunder!
It's not very effective...
(ギラティナ lost 14.2% of its health!)
 
The opposing Metagross used Meteor Mash!
A critical hit!
(ギラティナ lost 85.8% of its health!)
The opposing Metagross's Attack rose!
 
ヌケニン used Swords Dance!
ヌケニン's Attack rose sharply!
 
(Rain continues to fall!)
 
Go! キルたなか (Garchomp)!
 

Turn 4

 
The opposing Kyogre used Protect!
The opposing Kyogre protected itself!
 
ガブリアス used Earthquake!
The opposing Kyogre protected itself!
[DEBUG] Wonder Guard immunity: earthquake.
[ヌケニン's Wonder Guard]
It doesn't affect ヌケニン...
[DEBUG] Spread modifier: 0.75.
It's super effective!
(The opposing Metagross lost 49.7% of its health!)
 
The opposing Metagross fainted!
ヌケニン used X-Scissor!
The opposing Kyogre protected itself!
 
(Rain continues to fall!)
 
rokkohu sent out Infernape!
 

Turn 5

 
The opposing Infernape used Fake Out!
(ガブリアス lost 12.0% of its health!)
 
ヌケニン used Shadow Sneak!
(The opposing Infernape lost 54.3% of its health!)
 
ガブリアス flinched and couldn't move!
 
The opposing Kyogre used Sheer Cold!
ガブリアス avoided the attack!
 
(Rain continues to fall!)
 

Turn 6

 
The opposing Kyogre used Protect!
The opposing Kyogre protected itself!
 
ヌケニン used Shadow Sneak!
A critical hit!
(The opposing Infernape lost 45.7% of its health!)
 
The opposing Infernape fainted!
ガブリアス used Earthquake!
The opposing Kyogre protected itself!
[DEBUG] Wonder Guard immunity: earthquake.
[ヌケニン's Wonder Guard]
It doesn't affect ヌケニン...
 
(Rain continues to fall!)
 

Turn 7

 
ガブリアス used Earthquake!
[DEBUG] Wonder Guard immunity: earthquake.
[ヌケニン's Wonder Guard]
It doesn't affect ヌケニン...
[DEBUG] Spread modifier: 0.75.
(The opposing Kyogre lost 52.4% of its health!)
The opposing Kyogre ate its Sitrus Berry!
The opposing Kyogre restored HP using its Sitrus Berry!
 
The opposing Kyogre used Muddy Water!
[DEBUG] Wonder Guard immunity: muddywater.
[ヌケニン's Wonder Guard]
It doesn't affect ヌケニン...
[DEBUG] Spread modifier: 0.75.
[DEBUG] rain water boost.
(ガブリアス lost 60.7% of its health!)
ガブリアス's accuracy fell!
 
ヌケニン used X-Scissor!
(The opposing Kyogre lost 62.6% of its health!)
 
(Rain continues to fall!)
 

Turn 8

 
The opposing Kyogre used Protect!
The opposing Kyogre protected itself!
 
ヌケニン used Shadow Sneak!
The opposing Kyogre protected itself!
 
ガブリアス used Earthquake!
The opposing Kyogre protected itself!
[DEBUG] Wonder Guard immunity: earthquake.
[ヌケニン's Wonder Guard]
It doesn't affect ヌケニン...
 
(Rain continues to fall!)
 

Turn 9

 
ヌケニン used Shadow Sneak!
(The opposing Kyogre lost 9.7% of its health!)
 
The opposing Kyogre fainted!
 
seseragi3721 won the battle!
☆rokkohu left.
 
 
 
ヌケニンが刺さりました。
 
f:id:wasou3721:20190524222221p:image<!?
 

マボロシじまで対戦用のソーナノを捕まえる 【エメラルド乱数】

ラティアス捕まえる時サブロムにBVコピーしたし、俺の持ってるTIDseedの0x5F71を使いまわしてなんかできねぇかな〜〜〜って考えていた所、そういえば持ってなかったなぁということでソーナノの理想を野生で捕まえることにしました。


ほんとは孵化で色違い理想を狙いたかったんですがソーナノはメソッドずれしやすいことで有名で案の定全く成功せず萎えてやめてました。ソーナノのためだけにメソッド3で孵化したくねえ


そんなこんなで検索した結果(ちなみにシンクロはありです)


こんなに消費無理だろ…って思われるかもしれませんが、すでに2947xxxxくらい消費していたので実際はBV見て50万Fくらい放置してBV保存したら終わりました。


捕獲はすんなり行った。


Lv上げがだるいので40Lvのやつを目標にすればよかったかもしれない…。


※注意

○影踏みには気をつけよう。




こうなるから。

この後TLで某鳥の人に対処法を教えてもらいました。



マボロシじまに行くためのポケモンを事前に用意しよう

マボロシじま乱数でやり方調べれば出てくるはずです。あとシンクロ要員とボールも忘れずにな


○Lvに注意しよう

Lv50のやつを目標にするとソーナンスに進化した時にOLしちゃうので50未満のやつを捕まえよう


アンコールを覚えさせろ

忘れんな 何のためにソーナノから育てると思ってやがる 捕まえたらまずハジツゲに行け





↑くそやろう

7世代が終わるってマジかよ!!

と、いうわけでね。今回は7世代の思い出でも振り返ろうと思います


ROMはサンを2つ、ムーンとウルトラサンムーンは1つずつ所持しています。

ま〜〜〜まずプレイ時間でも見ますか。

見た目でわかると思いますがまぁ一応補足すると上がサンで下がウルトラサンです

サンの方がプレイ時間長いのは主にサンで孵化していたからです・。・

オメガルビーも同時に確認して見ましたが776時間だったので多分6世代よりプレイ時間は少ないですね

ただ多分これには理由があって、乱数調整の影響が大きいと思われます


6世代の頃は理想個体を産むのに1ボックスくらいかけてましたが7世代は孵化乱数が容易になったお陰で数匹産むだけで理想個体(それもA0とか6v個体も)が入手できたのがまず大きいのかなと思います。

その証拠に6世代よりもプレイ時間自体は少ないですが育成済みの数は多いですね・。・

あと王冠の存在が大きいですね・。・

6世代は理想値準伝捕獲するのに1〜3ヶ月くらいかかってました。しかもそれだけ時間かけても4v1uとかで妥協することがほとんどだったのでマジで王冠の存在は大きかったです。

王冠の情報が公開された時はふざけんな!!みたいな感想だったのですがいざ利用してみるとめちゃくちゃ便利でしたね。特に色違いを理想個体にして使えるのが嬉しかった。

ウルトラサンムーンだと伝説がいっぱい出たので、王冠があるのをいいことに色乱数しまくったのもいい思い出です。

ただし最速めざ炎etc、てめぇらはダメだ。




〜サンムーン発売当初〜
発売が待ちきれず、事前にDL版を買って発売日の0時になった瞬間に始めました・。・

同じ3DS作品である6世代とは違い、主人公の頭身が常に高く、新鮮でした・。・

体験版からわかっていたことなのですが、スライドパッドでしか操作できなかったのでちょっと残念でした。まぁでも十字キーでライドポケモン呼び出すのは快適だったし±0ではある。

ストーリーは、xyよりも印象に残りやすかったです・。・

xyは街並みとかは綺麗だったのですが、ジムリーダーとかがイマイチ印象に残りにくく、マイチェンも出なかったのでストーリーとかはよく覚えてないです。ですが今回はなんでかわからんけどキャラの印象が残りやすかったです。

ただ、初見の時はストーリーが長く感じてポニ島に着いた時「やっとか…」って思った自分もいました・。・
上記のストーリーが長いと感じたことに加え、リーグ制覇後じゃいと他人産のlv100は言うことを聞かない前代未聞の仕様が地味に面倒で、周回プレイキツそうだなぁと思った。


体験版の解析でウルトラビーストマーシャドーの存在がお漏らしされていたのでそれの考察とかも楽しめた。特に新ポケモン種族値とかタマゴ技、スイクンが零度を普通に覚えるとか本当かどうか確かめたくなることが多すぎて発売を心待ちにしていた記憶があります。


対戦は、バンク解禁前のシーズン1はとりあえずシングルにでも潜るか〜と思い、強そうなポケモンを集めました。
@1
みたいなパーティーを使っていたと思います・。・
@1はハピナスバルジーナがキツかったのでウインディ(!?)とかブルル (?!?!)とか入れてました。
ギャラが意地っ張りだったり、z枠いなかったりとガバが目立つパーティーでした。今思うとフェアリーzミミッキュいれるのが安定だったと思います。


シングルはシーズン1しか潜らず、バンク解禁してからは主戦場のダブルバトル1本に集中しました。

最初はorasの化石パであるガルーラ軸のパーティーを使い、最初こそ割と勝てていたのですが、だんだん環境が煮詰まるに連れて勝てなくなっていきました(ガルーラだと主にゲンガーやメタグロスに勝てなかった。)

新たに導入されたwcsレートをやってみるも1700をウロウロするだけという悲しい結果に終わりましたね。ちなみにこの頃はアローラ図鑑ダブルでした。



〜ウルトラサンムーン〜

予想通り伝説解禁祭りということでウッキウキで購入。おまけにRR団も気になっていたので購入後爆速で帰宅して始めた覚えがあります。

ストーリーは途中までほぼ同じで、祭壇あたりからなんか変わった気がします・。・

ウルトラワープライドはジャイロでやった時ストレスが溜まりすぎてハゲそうになりましたがTwitterのおかげでスライドパッドで操作できることを知りブチギレは回避されました。

UBのいるマップやbgmが凝っていたり、なんか色違いが確定で出るホールがあったりして楽しめました。

まぁ準伝が目当てだったり周回してる時とかは怠くなるかもしれませんが、、、

楽しみにしていたRR団編も良かった。ボス全員集合だけでも熱かったけど、それぞれのbgmが神すぎて満足した。


対戦は今に至るまでシングルレートは一切潜っていません、、、、、が、代わりにwcsレート は割とやったんじゃないかなあと思います。

VGC2018レギュではメタグロスが好きなのでテテフグロス構築を作ってやってましたが、威嚇ガオガエン解禁あたりからこの構築あんま強くなくね?みたいな風潮があったにも関わらずテテフグロスを使い続けていました。ちなみに全然勝ててません。大人しくレヒレ使っとけ!!


今のGSルールはサンルールは結構真面目に取り組んでいたつもりです。ツイキャス中にあのPスポーツに出ていた喰い断さんとマッチングした時はビビりました。(ちなみに見事に完封されて動画のネタにされました)

ムーンルールはルンパッパにドロポン覚えさせられなくて4にました


ウルトラルールは一戦もやってねえ。個体用意するモチベはあるけど環境がわからん。TLにポケモンやってる奴がいねえ。いや、やってる奴はいるけど3世代やってる奴ばっかりなんだ…俺もだけど。


なんか他にも書きたいことがあった気がするけどとりあえずこの辺で。剣盾でもダブルバトルは続けていきたいですね。じゃ
























05ダブルもやるぞ!!